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A “partida de xadrez rápido” é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo predeterminado de pelo menos 15’, mas menos de 60’ para cada jogador. Sendo este um torneio de 20’ será denominado ATIVO e regido pelas seguintes regras do xadrez rápido adaptadas pelos organizadores.

1   Uma vez que cada jogador tenha efetuado três lances, nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação  incorreta das peças, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relógio. No caso de troca de posição de rei e dama não é permitido rocar com este rei. O árbitro deverá intervir somente se for requerido por um ou ambos os jogadores.

2   Um lance ilegal está completo assim que o relógio do oponente for posto em movimento. O oponente tem então o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que não tenha feito seu lance. Neste momento os dois jogadores de comum acordo acrescentam dois minutos ao relógio do jogador oponente ao faltoso. Cada jogador pode cometer apenas uma ilegalidade deste tipo. Na segunda perde a partida.

3   A seta é considerada caída quando feita uma reclamação válida neste sentido por um dos jogadores. O árbitro deverá abster-se de sinalizar uma queda de seta, mas poderá intervir se ambas as setas caírem. Para reclamar uma vitória por tempo o requerente deve parar ambos os relógios e avisar o árbitro. Para que a reclamação seja bem sucedida, depois que os dois relógios tiverem sido parados, a seta do reclamante deve estar “em pé” e a de seu oponente caída. Se ambas as setas estiverem caídas o árbitro deverá declarar a partida empatada.

4   Da Arbitragem

Serão escolhidos no Congresso Técnico cinco jogadores (denominados a partir daí: árbitro nº1, nº2, nº3, nº4 e nº5 e nesta ordem, um por vez, serão chamados às intervenções necessárias) que terão a missão de arbitrar as situações surgidas em partidas em que os mesmos não estejam envolvidos, e que não estejam com suas partidas ainda em andamento no momento em que forem chamados para alguma intervenção.

As decisões do Árbitro serão acatadas de imediato e serão irrevogáveis. (Temos apenas uma manhã de domingo para jogarmos o torneio e não serão possíveis discussões intermináveis sobre decisões de arbitragem).

5   Para efeito de emparceiramento pelo SwissManager, os jogadores serão listados em ordem crescente de ratig FIDE, a seguir rating CBX e os sem rating logo a seguir, em ordem alfabética do 1º nome.

6   A 1ª rodada deverá começar às 09:00 em ponto (o Congresso Técnico será realizado às 08:45). No entanto, quem chegar atrasado poderá jogar o Torneio sem problemas, já que será considerado como "by ausente" na 1ª rodada (ganhando 0,5 pontos) e emparceirado normalmente a partir da 2ª.

7  Critérios de desempate:

1. Confronto Direto; 2. Milésimos Medianos; 3. Milésimos Totais; 4. Armagedon.

O 1º critério só é aplicável quando todos os jogadores empatados em uma determinada posição jogaram entre si.

8. O condutor das peças negras deve apresentar o relógio de xadrez em perfeitas condições de uso; e o condutor das brancas deve apresentar o jogo de peças de tamanho compatível com o tabuleiro disponibilizado pela organização.

9.  Os prêmios, em dinheiro, não são cumulativos.

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